发新帖

以瓜为媒以节会友 共赴夏日甜蜜之约

2024-10-12 13:48:08 494

所以MVP极其重要,瓜节MVP的意思是最小可行产品,是一个最小化的产品,用来验证你的想法。

无印良品的“无印”,为媒就是没有品牌的意思。但我想说的是,共赴80后和90后在未来的一段时间内,在他们过了40岁之前,都将是中国市场的主力。

以瓜为媒以节会友 共赴夏日甜蜜之约

但事实上,夏日无印良品做了一段是时间,就在日本市场做不下去了。做品牌,甜蜜只要一个大创意和一个核心资产,持续重复下去,就是最好的办法。参考前三者,瓜节80后、90后、00后是逐渐递减的。

以瓜为媒以节会友 共赴夏日甜蜜之约

今天的手机行业,为媒中国品牌已经把国际品牌清理出去了,除了苹果。这个品牌创立的初衷定位,共赴是:わけあって安い——有理由的便宜。

以瓜为媒以节会友 共赴夏日甜蜜之约

在美国的电商销售额中,夏日品牌自有电商的销售额一直在增长。

主流消费人群市场不断萎缩,甜蜜品牌迭代在今天决定中国企业的生死实际上,日本时尚是一个相对进化缓慢的市场。一、瓜节最好的投资不需要退出以高瓴资本投资的去哪儿为例,瓜节无论是在去哪儿创办早期的风险投资、还是伴随去哪儿上市IPO的基石投资,以及上市后的定向可转债的投资,直至近期和携程合并以后,高瓴又对携程进行了高达10亿美金的投资。

京东连续8年亏损,为媒这是在意料之中的。我希望大家多做长期结构性的投资,共赴少追短期的风口。

而非投一个IPO,夏日上市卖掉,再不停地找。这个世界永恒的只有变化,甜蜜护城河也不可能不变。

最新回复 (2)
2024-10-12 14:06
引用 1
有账户了,使用了没有?付费了没有?只有使用才是转换。
2024-10-12 13:55
引用 2
  八、成功原因总结以及缺点建议  8.1《王者荣耀》成功原因总结  全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:  发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;  初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;  不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;  在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;  为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;  借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;  最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。
2024-10-12 12:08
引用 3
  今天在我看来,所谓的“把握时机”是指当时机出现时,创业团队自身的各项能力可以覆盖这个“时机”的方方面面。
返回